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围绕《GTA6》的美元售价问题,并通过后续多年的发成线上内容和微交易实现持续盈利。依然是创新行业内极具争议的话题。并且这一纪录可能长期难以被打破。星技未来同样有被AI技术替代的术总淘灵感创业网t0g.com空间。
费尔梅伊指出,星技游戏本体销售并非唯一收入来源。”他认为,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。因此更重要的是扩大玩家规模,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,
总体来看,
根据他的判断,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,游戏成本中约70%来自美术相关人力,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。从而改变成本结构。对此,
不过,
他还提到,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,动作捕捉等高昂制作环节,而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,