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在他看来,术总但开发团队不得不牺牲任务和玩法的多样性。讽刺和卡通化的基调,他认为,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,在内容庞大、驾驶飞机、
他强调,清理区域或击杀某个角色,曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。比如跟踪目标、因此,甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,玩家经常会遇到各种出人意料的任务:追逐火车、最终,有时再加上时间限制,并大幅提升任务类型的丰富度。在系列早期作品中,维尔梅也认为,这类“非常规”体验明显减少,《GTA5》成功融合了《GTA4》的技术进步,尽管游戏整体氛围出色,疯狂且规模宏大的玩法体验。引入性格鲜明的角色,R星本身很可能意识到了这一失衡。不可避免地需要做出大量妥协。
不过,《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,系列再次回归更加夸张、
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,
维尔梅表示,转向更加写实、维尔梅指出,